반응형 게임 개발(Unity)2 [Unity] Start, Awake, Update 함수에 대하여 유니티로 게임 개발을 하다 보면 C# 스크립트를 사용하게 된다. 그때 마주치게 되는 C#스크립트의 내용은 아래 코드와 같다. Start, Update와 같은 이벤트 함수가 보이는데 학습하다 보니 내가 이를 완전하게 이해하지 못하고 있다고 생각하여 Start, Update 그리고 Awake와 같은 이벤트 함수에 대하여 정리해 보려고 한다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class d : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per f.. 2023. 8. 3. [Unity]에셋을 다운로드하여 Unity프로젝트로 임포트 하기 취미로 게임을 개발하면서 Unity 학습에 많이 시간을 투자하지 않다 보니 학습하다가 에셋을 임포트 하는 과정이 나오면 매 번 임포트하는 방법을 찾아보았다. 이를 좀 정리하고 싶어서 글을 작성했다. 1. 우선 내가 임포트하고 싶은 에셋을 다운로드하여 압축을 푼다. 2. Assets -> Import Package -> Custom Package 클릭 3. 탐색창이 나오는데 여기서 아까 설치한 곳으로 가서 압축 푼 파일을 열어준다. 4. 작은 창이 하나 나오는데 불러 올 파일들을 보여준다. 모두 가져오려면 우측 아래 Import를 눌러준다. 5. 이렇게 하면 Project창에서 자신이 불러 온 에셋 파일을 볼 수 있다!! 2023. 8. 1. 이전 1 다음 반응형